Selasa, 18 Desember 2012

my 1st 3d animation

postingan kali ini, saay hanya menampilkan hasil dari tugas saya ketika semester satu di Univeresitas Negeri Padang. file yang saya tampilkan adalah file video animasi 3 dimensi saya yang pertama. ini dia animasi 3 dimensi saya yang pertama


hasilnya memang belum begitu baik. but its not too bad for the first shot
baiklah, hanya itu yang dapat saya posting kali ini. see you

Java - use method with parametrs

Tujuan dari tutorial ini adalah untuk membuat program agar user menginout nama, dan mengeluarkan output berupa sapaan kepada pemilik nama yang diinputkan
pada program sederhana ini memerlukan 2 file program. Program yang pertama (tuna.java) merupakan class yang memiliki satu method untuk menampilkan pesan berupa string dengan kata “Hello” ditambah dengan sebuah kalimat yang diinputkan kedalam attribute name.
Berikut adalah langkah-langkah dalam pembuatan program :
a.       Class tuna
  1. Langkah pertama adalah membuat class tuna. 
  1. Setelah membuat class, selanjutnya kita akan membuat sebuah method dengan nama simpleMessege yang memiliki satu parameter. Method ini bertujuan untuk menampilkan pesan pada layar tentang nilai name, nilai name bisa berasal dari input user dan dari dalam program.

  1. Kemudian mengakhiri class tuna dengan menuliskan kurung kurawal tutup.
}
b.      Class apples
  1. Langkah pertama adalah membuat class apples yang mengimport class Scanner yang berfugsi untuk membaca input dari keyboard.

  1. Langkah selanjutnya adalah membuat method main yang merupakan method utama pada class apples. Kemudian kita juga akan melakukan instansiasi/membuat sebuah object bernama input dari class Scanner dengan satu passing parameter. Selanjutnya kita juga menginstansiasi sebuah object bernama tunaObject dari class tuna tanpa passing parameter.

  1. Langkah ketiga kita akan membuat code untum menampilkan kalimat pada layar yang memberitahu user untuk memasukkan nama-nya. Kemudian input dari user itu kita tempatkkan/disimpan dalam attribute name yang bertipe data string.

  1. Selanjutnya kita akan memanggil method dari class tuna dari object yang dibuat dari class tuna sebelumnya, yaitu tunaObject. Method yang dipanggil adalah simpleMessege, Karna dalam menciptakan method tersebut kita menetapkan harus adal satu passing parameter yang dimasukkan ketika pemanggilan method, maka di dalam pemanggilan method ini kita harus membuat satu passing parameter tersebut. Kita akan mempassing nilai dari attribute name yang sebelumnya dimasukkan dari user.

  1. Langkah terakhir adalah menutup atau mengakhiri class apples dan method main dengan menulis kurung kurawal tutup untuk masing-masing.
   }
}

Berikut penjelasan listing dari program yang pertama
package teori;  --> menandakan file tersebut berada dalam paket “teori”
/**
 * @author Vegi        --> Hanya komentar
 */
public class tuna {             --> awal class tuna
  public void simpleMessage(String name){--> membuat method dengan satu parameter (awal method)
   System.out.println("Hello "+name);     --> menampilkan output pada layar “hello “+ parameter
  } --> akhir dari method SimpleMessage
 } --> akhir dari class tuna

program kedua (apples.java) adalah class yang menjadi file utama dari program yang dibuat. Didalam Program yang kedua ini, terdapat pembuatan atau penginstansiasi object dari class program pertama. Dalam program ini juga menggunakan/mengimport class dari java.util.scanner yang digunakan untuk membaca input dari keyboard. Berikut penjelasan listing dari program yang kedua
package teori; --> menandakan file tersebut berada dalam paket “teori”
/**
 * @author Vegi --> hanya komentar
 */
import java.util.Scanner; --> mengimport class scanner
class apples { --> awal dair class apples
  public static void main(String args[]){ --> membuat main method (awal main method)
   Scanner input = new Scanner(System.in); --> menginstansiasi object input dari class scanner
   tuna tunaObject = new tuna(); --> menginstansiasi object dari class tuna
   System.out.println("Enter your name here: "); --> untuk menampilkan di layar “enter your name here:”
   String name = input.nextLine(); --> membuat attribute name dan membaca input dari user
   tunaObject.simpleMessage(name);   --> memanggil method dari class tuna dari object yang telah di buat sebelum nya
  } --> akhir dari method main
 } --> akhir dari class apples

Adapun output dari program di atas adalah sebagai berikut

Jumat, 01 Juni 2012

Membuat Halaman dengan Format Berbeda dalam Satu Dokumen



Postingan kali ini berkaitan dengan tugas utnuk membuat laporan atau makalah. Dalam suatu laporan atau makalah tadi, kita diharuskan membuat halaman yang berbeda dalam satu document. Ini mungkin menjadi masalah ketika kita tidak terbiasa menggunakan software pengolah kata seperti MS.word. masalahnya tidak berhenti pada penulisan halaman berbeda dalam satu document, tetapi kita juga harus membedakan posisi penulisan nomor halaman pada awal bab dengan penulisan nomor halaman pada halaman-halaman lanjutan berikutnya.

Jumat, 18 Mei 2012

Looping Tampilan Angka (C++)


Kali ini saya mau sharing sedikit tentang tugas algoritma dan struktur data atau lebih tepatnya tugas setelah UAS. Sebenarnya tugas ini dibantu oleh teman saya, karna awalnya saya merasa tidak bisa untuk menyelesaikan ini sendiri. Kalau ditanya tingkat kesulitan tugas nya gak terlalu sulit, tp harus memakai logika yang cukup jeli juga.
Langsung saja saya kasih soal tugas yang diberikan beserta listing program yang dibuat oleh teman saya tersebut

Rabu, 11 April 2012

Program eliminasi gauss Jordan (C++)


Postingan ini sebenarnya adalah janji saya di postingan sebelumnya tentang eliminsai gauss Jordan. Waktu itu saya janji memostingkan script program eliminasi gauss Jordan. Dan janji saya waktu itu akan saya tepati sekarang.
untuk tidak memperpanjang mukadimah, ini saya tampilkan scriptnya

Minggu, 01 April 2012

Makeover desktop and terminal


Berdasarkan postingan saya sebelumnya, bahwa mulai dari postingan tersebut saya akan menggunakan bahasa Indonesia yang formal. Jadi, ini merupakan postingan pertama saya yang menggunakan bahasa formal.
Dipostingan kali ini saya akan menampilkan video tentang cara mempercantik tampilan desktop dan terminal pada ubuntu. Karena disini saya menampilkan video, jadi saya tidak perlu untuk panjang lebar mendeskripsikan langkah-langkah untuk merubah tampilan desktop dan terminal.

The change’s


Postingan kali ni gw gak nampilin tutorial, puisi atau yang biasa gw tulis d blog ini. Postingan ini gw buat sekedar pembatas atau pemberitahuan buat agan” (pemberitahuan apaan gan??)
Nah, sesuai dengan judul postingan ini, blog gw akan ada sedikit perubahan. Perubahannya sederhana kok, untuk postingan gw yang berisi tentang open source, gw akan menggunakan bahasa yang sedikit lebih formal. #lohkokgitu??

Rabu, 21 Maret 2012

pascal - case of

postingan kali ni gw bakal posting tentang bahasa pemograman pascal, dan dalam bahasan kali ni gw akan menguak tentang case of. sebenarnya case of masih dalam keluarga percabangan, sama dengan IF. bedanya kalo kita make case of untuk menuliskan syntax nya lebih singkat.

Percabangan Menggunakan Banyak Pilihan (Case Of Else):
Case...Of adalah pemecahan dari If bertingkat. Pada Case...Of dapat dilakukan perbandingan beberapa kondisi dari suatu variabel. Adapun struktur penulisan Case...Of adalah:
Case variabel_bernilai_ordinal  Of  Peluang
{Peluang berupa piliha-pilihan sbb :    
                --PILIHAN_1--;
                --PILIHAN_2--;
                ...

Kamis, 15 Maret 2012

Eliminasi gauss Jordan


Cari nilai sebenarnya dari masing-masing variable A,B dan C!
A+B+C=6
A+2B-C=2
2A+B+2C=10

Gmn hayo cara menyelesaikan soal di atas?
Soal d atas ada hubungannya dengan postingan gw kali ini, yaitu cara kita mendapatkan nilai dari A,B dan C. cara yang gw gunakan yaitu eliminasi Gauss Jordan.

Rabu, 01 Februari 2012

Registrasi blog/website ke google

pada saat membuat blog atau website khususnya, kita sangat mengharapkan banyak orang yang mengunjungi hasil karya kita didunia maya ini. Namun kenyataannya, hanya orang terdekat yang diberitahu bahwa kita telah mamiliki blog saja yang mengakses blog. ini bisa terjadi karena beberapa faktor. pertama, blog yang anda kelola hanya bercerita tentang diri sendiri atau orang-orang terdekat saja, sehingga orang yang sedang tidak membutuhkan informasi tentang diri anda, tidak akan membuka blog anda. artinya, blog yang anda kelola tidak dibutuhkan pasar, atau target pasar tidak terpenuhi. namun bagaimana jika blog yang anda kelola sudah dibutuhkan pasar. pasar yang saya maksud adalah para pengunjung. jika masalah itu yang muncul maka blog anda belum dapat ditelusuri oleh search engine, seperti google dan yahoo.